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Cyberpunk 2077: Warner choppe les U.S.A. mais Bandai Namco distribue en Europe!

Si c’est Warner Bros qui s’occupera de la distribution de Cyberpunk 2077 sur le territoire américain, CD PROJEKT RED et BANDAI NAMCO Entertainment Europe sont heureux d’annoncer leur partenariat pour la distribution du soft dans 24 pays européens!
« Notre partenariat de distribution actuel avec BANDAI NAMCO repose sur une base solide et la confiance acquise au cours de nos projets précédents », a déclaré Michal Nowakowski, membre du conseil d’administration de CD PROJEKT et vice-président directeur du développement commercial. « Nous avons coopéré avec succès pour The Witcher 2: Assassins of Kings et The Witcher 3: Wild Hunt et je suis convaincu que BANDAI NAMCO prendra bien soin de Cyberpunk 2077.« 
BANDAI NAMCO Entertainment Europe sera responsable de la distribution et de la promotion de Cyberpunk 2077 à Andorre, en Autriche, en Belgique, à Chypre, au Danemark, en Finlande, en France, en Allemagne, en Grèce, en Islande, en Irlande, en Italie, au Liechtenstein, au Luxembourg, à Monaco, à Malte, en Norvège, au Portugal, à Saint-Marin, en Espagne, en Suède, en Suisse, aux Pays-Bas et aux Royaume-Uni.
« CD PROJEKT RED est devenu, en quelques années, l’un des studios leader dans ce secteur, avec une approche réellement innovante de chaque jeu et nous sommes fiers et enthousiastes de confirmer que nous ferons partie du projet Cyberpunk 2077, « A déclaré Alberto González Lorca, vice-président pour l’Europe du Sud et Business Developer de BANDAI NAMCO Entertainment Europe. « Nous sommes impatients de travailler à nouveau avec CD PROJEKT RED et de distribuer un autre de ses jeux en Europe en fournissant un service irréprochable à l’un des jeux les plus attendus des années à venir.« 
Cyberpunk 2077 est un jeu de rôle à monde ouvert axé sur la narration et situé dans la métropole la plus vibrante et la plus dangereuse du futur – Night City. Le jeu suit l’histoire de V, un(e) mercenaire dans un monde de guerriers de rue cybernétiques, de netrunners surdoués et d’entreprise de pirates informatiques. Avec le concept caractéristique de CD PROJEKT RED en matière de choix et de conséquences, les joueurs devront faire face à des décisions difficiles qui se répercuteront sur l’ensemble du jeu. Lauréat de plus de 100 récompenses lors de l’E3 2018, Cyberpunk 2077 s’inscrit dans l’univers du grand classique du jeu de rôle, Cyberpunk 2020.

Nintendo Switch: un superbe bundle-dock pour Diablo III. Vous aimez?

Les fans peuvent désormais célébrer l’arrivée du seigneur de la Terreur sur la dernière console de Nintendo en préachetant le pack Nintendo Switch Diablo III: Eternal Collection. Celui-ci contient une Nintendo Switch et une station d’accueil aux couleurs de Diablo III, une pochette de transport Diablo III et un code de téléchargement pour Diablo III Eternal Collection.
Diablo III Eternal Collection inclut l’ensemble du jeu classique ainsi que ses extensions : Le retour du nécromancien et Reaper of Souls. En outre, les fans jouant sur Nintendo Switch recevront des objets en jeu uniquement disponibles sur la célèbre console de Nintendo, dont plusieurs objets inspirés de la série The Legend of Zelda : l’ensemble de transmogrification Ganondorf, la mascotte Cocotte, les ailes « Échos du masque » ainsi qu’un portrait Triforce doré.
Diablo III Eternal Collection permet aux joueurs de choisir parmi sept classes disponibles – barbare, croisé, chasseur de démons, moine, nécromancien, féticheur ou sorcier – avant de se lancer dans une aventure sombre et mémorable pour éradiquer des hordes de démons et amasser des tonnes de butin. Le jeu acclamé par la critique est renommé pour son style et sa jouabilité, parfaits pour jouer sur un téléviseur ou en mode portable grâce à la Nintendo Switch.
Le pack Nintendo Switch Diablo III: Eternal Collection est disponible en préachat dès maintenant chez les revendeurs sélectionnés et sera disponible à l’achat le 2 novembre.
Nintendo Switch Diablo III: Bundle

LEGO DC Super-Vilains: Notre Test Vidéo Complet sur PlayStation 4 Pro. It’s good to be bad!

S’il y a bien un développeur vidéoludique qui a toujours été terriblement respectueux et adepte du bon fan service pour les licences qu’on lui confie, c’est clairement TT Games, les petits gars derrière la majorité des jeux LEGO sortis ces dix dernières années. De Marvel à Star Wars en passant par Indiana Jones ou encore le Seigneur des Anneaux, chacun de leur soft est destiné aux fans des nombreux héros qui peuplent la galaxie geek. Oui mais voilà… et les Super Vilains dans tout ça? Et bien le mal est aujourd’hui réparé avec un jeu qui leur est entièrement consacré, du moins s’ils appartiennent à l’écurie DC Comics! Au menu: un humour rock’n roll décapant, une pelletée de 175 personnages bardés de pouvoirs et de répartie bien « bad guy », un bon moteur 3D et une histoire qui va surtout vous placer vous, oui VOUS, au coeur d’un récit totalement original qui vous fera partager le quotidien du Joker et compagnie face à un étrange « Syndicat des Justiciers » aux intentions pas si louables que ça!
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Le Vidéo-Test par Neoanderson

 

Réalisation: 17/20

On retrouve le moteur habituel des jeux LEGO, que TT Games améliore à chaque soft, et heureusement car l’Open World du précédent jeu du studio, Les Indestructibles, proposait une distance d’affichage un peu risible. Ici et malgré les quelques soucis de framerate dans l’Open World incluant Gotham City et Metropolis, on retrouve un design artistique très respectueux des licences DC Comics, des pouvoirs qui en jettent et de très beaux effets de lumière, avec notamment un dernier combat plutôt homérique sur le plan visuel.
Gameplay/Scénario: 17/20

OK, c’est du pur gameplay LEGO qui n’apporte pas grand chose de neuf pour les habitués du genre hormis quelques facilité de gameplay assez bienvenue, comme le tir automatique ou le fait qu’une simple pression sur triangle vous aiguille d’office sur le bon personnage à utiliser dans la situation dans laquelle vous êtes. On retrouve donc le ramassage intensif de dots et l’explosion en tous sens d’éléments du décor, les personnages aux capacités diverses permettant de résoudre les énigmes posées sur votre chemin, la coopération impérative, les dizaines de structures à construire, etc… Mais c’est surtout par son incroyable customiseur de super vilain que le titre sort du lot avec des centaines de choix possibles qui poussent même le vice à vous faire choisir la forme de vos pouvoirs, la couleurs, et même le type d’impact que vous créerez sur le décor. Oui, vous aurez vraiment VOTRE bad guy à votre image, et en plus il est au coeur d’un scénario écrit spécialement pour lui et bourré d’humour et de séquences épiques! Dommage que le fait de modifier certains pouvoirs entraînent parfois des blocages en mode Story, mais c’est plutôt rare, ouf!
Bande-Son: 19/20
La musique d’intro, signée Wolfmother, va vous trotter dans la tête de longues semaines tant elle donne le ton rock’n roll de cette aventure concoctée par TT Games, tandis que les mélodies sombres de Gotham City sont toujours aussi jouissives. De plus, les doublages français sont d’excellente qualité, avec de nombreux comédiens qui interprètent déjà les voix FR à la télévision (notamment Batman). Bref, du bonheur auditif!
Durée de vie: 18/20
Comptez huit heures pour finir l’aventure en ligne droite, avant de découvrir un nouvel arc scénaristique gracieusement offert par les développeurs! Bien entendu, le titre regorge de collectibles, de briques dorées, de 175 personnages à récupérer, de pouvoirs à débloquer, et vous pouvez largement compter la bonne trentaine d’heure pour tout voir et tout recueillir, toujours en famille!

Note Globale N-Gamz.com: 18/20
Jolie claque, dans le bon sens du terme, que ce LEGO DC Super-Vilains d’une générosité qui fait plaisir à voir, que ce soit en termes d’humour bien barré, de nombre de personnages, de quêtes annexes, de fan service et surtout d’un récit aussi drôle que passionnant à suivre, avec un éditeur de héros d’une rare richesse qui va vous permettre de créer votre propre Bad Guy (ou Bad Girl) avec une kyrielle de pouvoirs, looks et possibilités déjantées. On adore! Ajoutez à cela un moteur 3D qui tient relativement bien la route, un design artistique oscillant entre l’envoûtante et sombre Gotham City et la démesurée Metropolis ainsi qu’un doublage français de qualité, et vous aurez entre les mains l’un des tous meilleurs softs LEGO depuis des lustres! A découvrir d’urgence et bon sang… que c’est bon d’être méchant!

Splatoon 2: l’équipe Overtime couronnée Championne de Belgique

A l’issue d’une finale spectaculaire remportée 4-1 contre l’équipe Cactus lors du salon GameForce 2018, l’équipe Overtime a été couronnée championne de Belgique Splatoon 2 2018 dimanche dernier. Après des semaines de batailles éclatantes en ligne et hors ligne, le Splatoon 2 Belgian Championship 2018 a connu une conclusion épique.
Cette victoire permet à l’équipe Overtime de continuer son aventure Splatoon 2. En effet, les meilleures équipes de toute l’Europe se disputeront le titre suprême européen durant le Splatoon 2 European Championship qui se déroulera au printemps 2019.
L’équipe Overtime revient avec satisfaction sur son parcours durant le Belgian Championship, mais se dit surprise de l’opposition de la Team Cactus. Ils se préparent maintenant pleinement pour le Splatoon 2 European Championship. « Je pense qu’on va continuer à s’entrainer pour le European Championship, il faut qu’on bosse notre travail d’équipe et, surtout, pas se laisser abattre quand on est dans une position de faiblesse « , a déclaré Ilann, l’un des membres de Overtime.
Splatoon 2 pour Nintendo Switch est le jeu populaire et convivial de Nintendo dans lequel les joueurs tirent de l’encre pour conquérir du terrain. Dans ce deuxième opus, les Inklings sont de retour pour une action de tir colorée et chaotique à 4 contre 4, adaptée aux joueurs de tous les âges et niveaux. Depuis son lancement en juillet 2017, 6,76 millions exemplaires du jeu Splatoon 2 ont été vendus
Regardez la vidéo live du Splatoon 2 Belgian Championship sur Twitch en cliquant ici.

PlayStation 5: Sony engage pour la campagne de promotion! Une révélation bientôt?

Si la PlayStation 5 n’est plus un secret pour personne et que certaines de ses spécificités techniques fuitent de temps à autre sur la toile, c’est surtout la date de sa présentation officielle qui fait s’interroger la planète vidéoludique, tout comme sa date de sortie, que les plus optimistes estiment quand même à 2019.
Et bien ils pourraient peut-être avoir raison puisque Sony est en train d’embaucher pour… la campagne de communication autour de sa console nouvelle génération!
En effet, une offre d’emploi postée sur LinkedIn nous apprend que PlayStation recherche un Manager Produit En Chef dont la mission sera très simple: tenir en main la campagne de la prochaine génération de PlayStation!
Le job sera basé à San Francisco, et une autre annonce fait état d’un ingénieur software en chef pour développer des plateformes capables de délivrer des expériences intelligentes sur, je cite, « la prochaine génération de PlayStation ».
Bref, ça commence à s’activer du côté de chez Sony et de la PlayStation 5! Reste à voir qui dégainera le premier en le constructeur japonais ou… Microsoft!

Red Dead Redemption 2: 65h pour boucler l’histoire! Rockstar a supprimé 5h « superflues »! Vous likez?

Si vous aviez peur qu’étant principalement orienté solo à sa sortie (le mode online débarquera par la suite, sur PS4 un mois avant la Xbox One), Red Dead Redemption 2 soit un peu court… et bien vous vous trompez lourdement!
En effet, Dan Houser, de Rockstar, s’est entretenu avec Vulture au sujet du jeu et détaille la durée de vie colossale du titre pour boucler l’aventure: 65 heures!
En encore, ce cher Dan indique que pas moins de 5 heures de contenu ont été coupées par Rockstar, dont une autre romance possible et une attaque de train, qui arriveront sans doute en DLC à l’avenir, on le sent bien.
Bref, pour 70€ et dès le 26 octobre sur PlayStation 4 et Xbox One, vous êtes partis pour de longues heures en plein Far-West, en solitaire… avant que le online ne vienne achever toute votre vie sociale!
Une durée de vie qui vous convainc à passer à la caisse?

HITMAN 2: Notre Preview Complète en Colombie! Le Roi de l’Infiltration… is back!

Bon sang que Warner Bros Interactive a bien fait de sauver des eaux la licence Hitman et son studio créateur, IO Interactive, quand Square Enix les a lâchés! En effet, la franchise venait de passer en statut épisodique qui, s’il nous a fait très peur au départ, s’est révélé au final salvateur pour cette dernière et a permis à l’Agent 47 de nous livrer un sobrement baptisé HITMAN de grande envergure, qui méritait amplement une suite! C’est donc ce second opus que Warner a repris sous son aile, et si nous étions déjà emballés après notre Preview Gamescom (à retrouver ici) dans le niveau de la Floride, nous sommes à présent hypés à 3000% suite à notre découverte du stage de la Colombie durant plus d’une heure! On vous explique pourquoi, cette fois, on peut clairement qualifier HITMAN 2 de meilleur jeu d’infiltration depuis des années!

« Se déguiser en gourou pour s’infiltrer, ça passe… mais pas une arme à la main! »

Votre fidèle serviteur s’est vu offrir la chance de rempiler sur un niveau complet de HITMAN 2, alias la Colombie, non sans une bonne coupe et un rasage de près pour l’occasion (à retrouver sur notre Instagram ici), grâce aux PR de Day One MPM, et forcément… j’ai accepté de suite!
Il faut dire que j’étais ressorti assez enchanté par les possibilités d’infiltration, de déguisement, et de meurtres déguisés en accident offertes par le niveau de la Floride durant la Gamescom, et je voulais voir si la Colombie et ses vastes étendues de jungle pouvaient offrir le même niveau d’intensité et de liberté. La réponse… oui!
Ainsi, ce sont pas moins de trois cibles que j’ai eues à occire pour démanteler un véritable cartel de la drogue planqué en plein milieu de la végétation, avec à chaque fois des approches bien différentes et… totalement jouissives!

« Tatouer ou tuer… that is the question! »

De fait, on apprécie que le titre propose des « Mission Stories » qui permettent de définir votre prochain assassinat et vous y aiguillent par un repère présent sur l’écran, même s’il s’agit surtout de prendre les joueurs par la main pour terminer une première fois le niveau, avant de recommencer ce dernier des dizaines de fois à grands coups d’observation, d’écoute de conversations, d’empoisonnement et j’en passe.
On commence donc par s’intéresser à Rico Delgaddo, baron de la drogue qui rêve de se faire tatouer le visage de sa nouvelle conquête dans le cou. Alors soit vous y allez comme un dératé, vous infiltrez la propriété tous flingues dehors et vous risquez de mourir en deux secondes face aux balles des hommes de main du caïd, soit vous faites comme moi: vous trouvez le tatoueur en train de boire un cou au bar du coin, vous allez récupérer un peu de mort au rats à l’arrière du bâtiment, vous en glissez subtilement dans le verre de votre victime et vous attendez qu’elle se rende seule aux toilettes pour la noyer dans la cuvette alors qu’elle y régurgite son cocktail, endosser ses habits et mettre le corps dans la poubelle du pub. Oui, pas de demi-mesures chez nous, on aime le travail bien fait.

« Un HUD bien pensé et beaucoup de possibilités d’assassinat »

Muni du déguisement de tatoueur, vous allez pouvoir entrer dans la demeure de Rico mais faites attention: fouille complète à l’entrée donc il va falloir vous délester de vos armes hors de vue des gardes avant! Ne reste plus qu’à rencontrer la pin-up de Mister Delgaddo, qui rêve de poser en selfie avec vous. Mais vous le savez: rien n’est laissé au hasard dans Hitman, et si votre déguisement trompe la belle, un post instagram lu des millions de fois risque de griller votre couverture par la force des internautes!
Pourtant, si vous froissez votre modèle, elle remarquera peut-être aussi que vous  n’êtes pas celui que vous prétendez être! Vous sentez la tension? Et bien elle est quasi permanente dans ce HITMAN 2, et encore plus quand l’homme de main le plus fidèle de Rico ne veut pas sortir de la pièce pendant que vous tatouez votre future victime! Que faire? On vous laisse le découvrir dans notre vidéo de gameplay juste en dessous!

« L’infiltration est très jouissive! »

Les deux autres cibles à assassiner sont toutes aussi variées, puisqu’il faudra par exemple se déguiser en pourvoyeur de cocaïne ayant récupéré une pièce de machine à drogue égarée dans la jungle, pour réparer ladite machine et y pousser (oups) ce pauvre Franco (et récupérer un paquet fait avec…. ses tripes… ahem).
De son côté, la belle Andrea Martinez, qui gère un site de construction, se fera duper par votre accoutrement de gourou censé ôter les mauvais esprits qui font fuir ses ouvriers. Oh tiens, mais que vois-je? Une bétonnière et la demoiselle qui se trouve juste à côté du tuyau de sortie? Allez hop, je pousse le bouton en passant et paf… accident mortel pour ma dernière cible avant de rentrer tranquillement au Q.G.!

Sam Fisher et Solid Snake peuvent partir à la retraite, l’Agent 47 prend la relève en beauté!

Et des façons de faire comme celles-ci, il y en a des tonnes, avec ou sans l’aide des Missions Stories, certaines se débloquant au gré des discussions ou documents que vous pourriez intercepter, comme cet amour perdu d’Andrea, sur lequel vous pouvez jouer pour la rencontrer à l’hôtel, et j’en passe! Ajoutez à cela un gameplay qui a fait ses preuves et propose un sixième sens très utile, une map immense, des fenêtres incrustées vous montrant quand un cadavre est découvert ou que vous êtes filmé par une caméra histoire d’adapter votre stratégie, une I.A. qui arrive à vous voir dans les miroirs, un moteur 3D qui tourne à 60fps (même si on déplorera toujours des animations un peu mécaniques) et propose de superbes effets de lumière, et vous comprendrez à quel point nous sommes impatients d’avoir le jeu complet entre nos mains.
Allez, on ose le dire: Sam Fisher et Solid Snake peuvent partir à la retraite, l’Agent 47 prend la relève en beauté avec ce HITMAN 2 prévu pour le 13 novembre prochain sur PlayStation 4, Xbox One et PC!

Notre Gameplay Vidéo en Colombie



La Note Preview N-Gamz: 5/5

PS: La Note Preview N-Gamz symbolise le degré d’attente suscité à la rédaction après la découverte du jeu et non une cotation sur sa qualité finale. Elle ne représente donc aucunement une idée de la note qui sera attribuée à l’issue du test complet

PlayStation 5: Sony veut + communiquer avec ses fans. Effet Crossplay ou peur Xbox 2?

Si une chose a fait grand bien à Sony selon nous, c’est l’échec du lancement de la PlayStation 3, battue par une Xbox 360 sortie bien auparavant, moins chère et à la programmation plus simple.
En effet, Sony a du apprendre à se battre seul et à créer de grosses nouvelles licences, ayant perdu le soutien de certains gros éditeurs tiers qui avaient fait la toute puissance des PlayStation 1 et 2, et s’il est parvenu à réparer les pots cassés en écoutant les joueurs au final, cet état d’esprit lui aura permis de lancer une PlayStation 4 en grandes pompes, bardées de grosses exclusivités développées en secret durant des années.
Hélas, le constructeur nippon, du fait qu’il domine actuellement largement les ventes de consoles Next-Gen, semble retombé dans ses travers et ses fans lui reprochent d’avoir un peu rompu le contact avec les gamers, comme nous avons pu le voir durant le douloureux épisode du Crossplay Fortnite.
Et bien il semblerait que le jeu d’Epic Games et l’annonce très tardive de l’accord d’un Crossplay ait enfin fait prendre conscience à Sony qu’il devait descendre de sa Tour d’Ivoire s’il ne voulait pas revivre un épisode PS3 avec… sa PlayStation 5!
En effet, Shawn Layden, le patron de Sony Worldwide Studios, a déclaré sur le PlayStation Blogcast:
« Nous allons mettre en place cette communication, nous allons trouver d’autres moyens de faire passer notre message et de voir quelles sont nos activités et quels sont nos espoirs et nos rêves, si vous voulez, pour PlayStation et pour Worldwide Studios.« 
C’est donc un chouette revirement de situation à l’approche des premières annonces de la PlayStation 5, non?

Gears of War 5: bien + novateur que le 4. Les devs prennent des risques! Vous aimez?

Si Gears of War 4 est un TPS très solide et visuellement réussi, beaucoup de critiques à son encontre ciblaient le côté très « copié-collé » de la recette de la trilogie originelle, pour un titre qui ne réinventait rien là où d’autres grandes sagas ont cherché à se rebooter complètement en passant sur Next-Gen (God of War, notamment).
Mais le boss du studio de développement The Coalition, Rod Ferguson, a tenu à rassurer tout le monde sur le futur Gears of War 5 lors d’une interview sur la chaîne YouTube Nerdbunker.
Il répond ainsi au fait que Gears 4 ait pris si peu de risques:
« En gros, c’était une réaction à ce que nous voulions faire avec la franchise. Nous étions une nouvelle équipe, un nouveau studio, Gears revenait après avoir été sur l’étagère pendant un certain temps et nous ne voulions pas jouer avec la formule, nous ne voulions pas trop la changer car nous voulions prouver que nous pouvions construire une authentique expérience Gears of War. Maintenant que nous avons fait cela et que les gens ont accepté Gears 4, c’est une opportunité pour Gears 5 d’apporter du nouveau. Nous voulons vraiment montrer ce que nous voulons faire avec la franchise et où nous voulons l’emporter. Qu’il s’agisse de changer les mécanismes de base, la façon dont nous racontons des histoires, ou la manière de réaliser certains aspects liés aux contrôles et au gameplay, ou qu’il s’agisse de nouveaux jeux sur mobile et de tactique sur PC« .
Bref, les devs vont prendre des risques, et on ne va pas s’en plaindre! Reste plus qu’à avoir une date de sortie pour le soft, sans doute planifié pour les fêtes de fin d’année 2019 sur Xbox One!

Game Boy: Des Sneakers Air Jordan Game Boy débarquent! 1200€! Vous flashez?

La Game Boy est sans doute la console portable mythique de toute ma génération de gamers (les bientôt quadragénaires), et la Communauté vidéoludique voue encore un véritable culte à cette petite révolution qui a accueilli des titres aussi mythiques que Super Mario Land 2, Castlevania Adventure, Zelda: Link’s Awakening, Kirby ou encore les premiers opus de… Pokémon!
De quoi donner envie à la firme Freaker Sneaks, qui customise des baskets, de lancer… des Air Jordan Game Boy! La chaussure de droite présente la jaquette de Super Mario Land sur le devant et les touches A et B à l’arrière, tandis que la chaussure de gauche arbore un screenshot du soft et la croix directionnelle. On trouve même une cartouche Game Boy avec le logo bien connu de Michael Jordan!
Petit souci si vous avez flashé dessus: Freaker Sneaks n’en réalisera… que dix paires au monde! Du coup, le prix est plutôt violent puisqu’il faudra compter 1.350$ (environ 1.200€ à la grosse louche) pour vous procurer ses Sneakers ultra collector directement sur le site du fabrique (cliquez ici).
On vous laisse donc admirer ces superbes shoes, et contacter votre banquier!
Freaker Sneaks Air Jordan Game Boy